Who Am I? Ben Kimim?
I’m Alparslan ÇEVİK, 24. My story with games started when I was a kid, playing Counter-Strike 1.6. When my uncle went outside, I opened it thinking, “What even is this?” For 4 hours, without knowing how to spawn bots, I ran around an empty map and randomly shot at things. After that day, I couldn’t get out of it.
At 21, I asked myself, “If I love playing games this much, can I do this in the future to make a living?” At 22, I started a project; or rather, I tried to start one. Between laziness and procrastination, seeing that project actually move forward remained just a dream.
At the dawn of 25, I’m trying to actually produce something with more radical decisions. I don’t know what comes after this. The story is still being written. Time will tell whether this turns into another story full of regrets that make me angry at myself, or whether I somehow end up on a TED Talks stage.
Ben Alparslan ÇEVİK, 24 yaşındayım. Oyunlarla olan hikâyem, çocukken Counter-Strike 1.6 oynarken başladı. Dayım dışarı çıktığı zaman, “Ne ki bu?” diyerek açmıştım. 4 saat boyunca bot spawnlamayı bilmeden boş haritada koşup rastgele ateş etmiştim. O günden sonra işin içinden çıkamadım.
21 yaşında, “Oynamayı bu kadar seviyorsam gelecekte para kazanmak için bunu yapabilir miyim?” diye sordum kendime. 22 yaşında bir projeye başladım; daha doğrusu başlamaya çalıştım. Tembellik, erteleme derken o projenin ilerlediğini görmek hayalle kaldı.
25 yaşın şafağında, daha radikal kararlarla gerçekten bir şeyler üretmeye çalışıyorum. Bundan sonrasını bilemiyorum. Hikâye hâlâ yazılıyor. Bakalım yine kendime sinirleneceğim pişmanlıklarla dolu bir hikâye mi çıkacak, yoksa TED Talks'a mı kayacağım; zaman gösterecek.
Journal ▸ Quests
Quest Log Görev Günlüğü
-
Active quest · Now Aktif görev · Şimdi in progress devam ediyor
Through Channel Chaos, the game I’m working on now, I’m trying to get through hard times and build a life for myself. Şu an üzerinde çalıştığım oyun Channel Chaos ile zor zamanların üstesinden gelmeye ve kendime bir hayat inşa etmeye çalışıyorum.
-
Objective · Focus Hedef · Odak tracking takipte
I want to stop only thinking about things and actually start doing them; to stop leaving the project as just an idea and build a habit of consistent production. I know that once I gain this habit and start making real progress in my projects, I will reach my dreams over time. Bir şeyleri artık sadece düşünmek yerine gerçekten yapmak; projeyi sadece fikir olarak bırakmayıp düzenli üretim alışkanlığı kazanmak istiyorum. Biliyorum ki bu alışkanlığı kazanıp projelerimde gerçekten ilerleme kaydettiğimde, zamanla hayallerime ulaşacağım.
-
Main quest · Goal Ana görev · Hedef long way to go yol uzun
Just like Chilla’s Art comes to mind when people think of indie horror games, I want my games to be remembered in the same way one day. I want to create games with their own unsettling worlds and eventually become one of the names people associate with this genre. İnsanların indie korku oyunu dendiğinde aklına nasıl Chilla’s Art geliyorsa, bir gün benim oyunlarımın da aynı şekilde hatırlanmasını istiyorum. Kendine ait rahatsız edici dünyaları olan oyunlar üretip zamanla bu alanda akla gelen isimlerden biri olmak istiyorum.
Character ▸ Inventory
Inventory Envanter
- Unreal Engine
- Blueprints
- C++
- Photoshop
- Illustrator
- Aseprite
- GitHub
- Trello
- Audacity
- DaVinci Resolve
- Premiere
Character ▸ Details